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Dokumentart(en): Sammelwerksbeitrag
Titel der Veröffentlichung: Augmented Reality und Gamification

Obertitel:

Assistive Technologien, technische Rehabilitation und Unterstützte Kommunikation bei neurologischen Erkrankungen

Autor/in:

de Crignis, Alexandra; Müller, Friedemann

Herausgeber/in:

Groß, Martin; Hennig, Birgit; Kappel, Stefan [u. a.]

Quelle:

Berlin: Springer, 2023, Seite 281-290

Jahr:

2023

Der Text ist von:
de Crignis, Alexandra; Müller, Friedemann

Der Text ist in diesem Verlag erschienen:
Springer

Den Text gibt es seit:
2023

Original-Abstract anzeigen (DOI: 10.1007/978-3-662-64118-7_23)

Beschreibung:

Das steht in dem Text:

Dieses Kapitel befasst sich mit zwei zukunftsweisenden Technologien - Augmented Reality und Gamification - die in besonderem Maße zu einer spielerischen Umsetzung von Therapien beitragen können.

Dadurch können die Motivation und Beteiligung der Patienten in der Therapie gesteigert werden. Für den zukünftigen Einsatz in außerklinischen Therapiesettings können diese Technologien eine Schlüsselrolle spielen.

Im diesem Kapitel werden die Grundlagen zu den beiden Themen dargestellt. Des Weiteren wird ein Überblick über den derzeitigen Stand der Entwicklungen gegeben und gängige Spielesysteme in der Neurorehabilitation und verwendete Geräte vorgestellt.

Wo bekommen Sie den Text?

Springer-Verlag GmbH, Heidelberg
Zweigniederlassung der Springer-Verlag GmbH, Berlin
https://www.springer.com

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Um Literatur zu beziehen, wenden Sie sich bitte an eine Bibliothek, die Herausgebenden, den Verlag oder an den Buch- und Zeitschriftenhandel.

Referenznummer:

R/NV7938x14

Informationsstand: 13.01.2025